пятница, 23 января 2009 г.

Doomsday – пролог.

62

Я люблю Doom. Как-то так получилось, что я влюбился в эту игру, толком в неё не играв. Со стыдом, понурив голову, я признаюсь – я ни разу не прошёл её от и до честно, без кодов. Но я обожаю её атмосферу, стиль, ощущение от неё, её монстров, её графику. А ещё – тот факт, что её возраст не мешает ей иметь возможность быть играемой и по сей день, за что спасибо id. Опубликовав её исходные коды, они продлили ей жизнь, думаю, навечно. Хотя сейчас Doom-комьюнити в значительной мере утратило свою активность по сравнению с тем, что было 5-6 лет назад, однако я надеюсь, что энтузиазма у тех, кто его сохранил до сих пор, хватит хотя бы для того, чтобы довести до ума несколько начатых амбициозных проектов.

Есть несколько портов, за развитием которых я с разной степенью пристальности слежу уже лет… 10, наверное. Пройдусь по ним вразброс с кратким резюме относительно их нынешнего статуса и актуальности для себя. Сразу хочу ещё раз подчеркнуть, что так вот исторически сложилось, что соблюдению классических нюансов геймплея я придаю намного меньшее значение, нежели возможности вознести графическую составляющую на новые высоты. Потому поддержка OpenGL/Direct3D для меня является определяющей.

2009-01-23_191019

Legacy. Проект, судя по бодрому заявлению на сайте о том, что активно ведётся разработка версии 2.0, датируемом сентябрём 2006-го года, скорее мёртв, чем жив. Впрочем, никаких особенных возможностей, отличающих его в выгодную от других портов сторону, в нём и раньше не было, так что мысленно скажу RIP и буду время от времени из любопытства проверять, не сменилась ли страничка на 404 или новое сообщение о статусе проекта.

Logo_phpBB

zDoom. Сам по себе этот порт интересен тем, что из “продвинутых” наиболее полно поддерживает моды, созданные для оригинального Дума, коих множество, а посему настоятельно рекомендуется их создателями. Только по этой причине он попадает в данный обзор, так как до сих пор не поддерживает 3D-акселерацию. К сожалению, его развитие в последние пару лет тоже практически остановилось, а в конце прошлого года у разработчика, в довершение, ещё и винт сдох с кучей файлов по проекту, к счастью, не таких, которые ставят крест на проекте. Оставлю за скобками свои комментарии по поводу подобной беспечности в наши дни. Таким образом умерло достаточно интересных проектов…

Зато его потомок, GZDoom, вполне себе живёт, здравствует и отличается от предка, в первую очередь, поддержкой OpenGL. Вы можете оценить для себя, насколько вам понравится его картинка.

vavoom

Не могу упомянуть также очень любопытный проект Vavoom, автор которого продолжает периодически выпускать свежие версии, и который очень любопытен тем, что единственный внятно поддерживает замечательную игру на движке Doom-а, Strife, что было возможно реализовать только путём реверс-инжиниринга, так как исходники её давным-давно утёряны. Также движок поддерживает модели и текстуры, которым, правда, далеко до тех, которые создало комьюнити Doomsday.

Ну, и прежде чем перейти к моему бессменному в этом хит-параде лидеру, рассказ о котором будет долгим и обстоятельным, скажу, что ещё кучу других портов, их краткий обзор и даже достаточно наглядное сравнение графики вы можете найти на сайте iddqd.ru, который в течение уже нескольких лет выполняет роль центрального ресурса для Doom-комьюнити в России, а заодно поблагодарить его создателя и главного модератора MAZter за неиссякаемый энтузиазм.

Комментариев нет:

Отправить комментарий